Capturar webcam con VB.NET

¿Que haremos? Crearemos una aplicación en Visual Studio, la cual hará uso de una webcam para capturar el video en frames independientes y depositarlos en memoria para despues mostralos al usuario a través de un picturebox y un Timer para crear la ilusión de movimiento. ¿Porque lo haremos? Porque es justo y necesario ¿Que necesitamos? [...]

Envío de correo con JavaMail/Netbeans

JavaMail es una expansión de Java que facilita el envío y recepción de e-mail desde código java. JavaMail implementa el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) así como los distintos tipos de conexión con servidores de correo -TLS, SSL, autentificación con usuario y password, etc [Según SantaWikipedia] ¿Qué necesitamos? JavaMail 1.4.5 Java y Netbeans 6.9 [...]

Proyecto de base de datos Firebird VB

En este proyecto realizaremos una aplicación de base de datos Firebird con el lenguaje de programación de Visual Basic de Microsoft, este proyecto tendrá las funciones básicas de gestión INSERT, DELETE, UPDATE y una interfaz de usuario para utilizarlas. ¿Que necesitamos? Visual Studio 2008 o superior Firebird última versión Firebird ADO.NET Data Provider. Conocimientos básicos [...]

Imprimir imagen con Print

La siguiente clase hace uso de PRINT para imprimir una imagen que se encuentra en un variable de tipo FileInputStream, esta clase a su vez es implementada desde una interfaz que hace fácil su uso, la clase así como todo el proyecto esta comentado. import java.io.File; import javax.print.Doc; import java.io.IOException; import javax.print.DocFlavor; import javax.print.SimpleDoc; import java.io.FileInputStream; [...]

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15/5/14

Glorious Leader: Ayuda a Kim Jong-un en su lucha con los imperialistas

JAN29

Glorious Leader es un juego donde presentan al líder de Corea del Norte, Kim Jong-un, combatiendo en contra de la armada estadounidense; armado con una ametralladora y su inseparable unicornio

El estudio independiente Money Horse Games ha lanzado un vídeo promocional del videojuego, que es del género denominado plataformas 'Run and Gun' (corre y dispara) y cuenta con una estética que recuerda a la de los videojuegos de la cuarta generación de consolas, conocida también como la 'era de los 16 bits'.

El juego constará de siete niveles y estará disponible en PC y dispositivos móviles. No hay fecha exacta de lanzamiento.

"¡Oh líder glorioso! ¡Oh líder glorioso!", dice la narradora del vídeo promocional mientras este muestra imágenes de Kim Jong-un con una gran variedad de armas de fuego. "Ha estado esperando durante años a que llegue el momento de acabar con los cerdos capitalistas", agrega la voz. Al final de la promoción aparecen el líder norcoreano y el exbaloncestista Dennis Rodman en una cancha de baloncesto. 

En una entrevista con el portal NK News, el presidente ejecutivo de Moneyhorse, Jeff Miller, aseguró que creía que el juego podría ser un éxito porque además de ser divertido, es diferente a los que se ofrecen en el mercado. Asimismo, afirmó que el videojuego pretende ser "satírico, no político" y que numerosas personas de todos los rincones del planeta se han interesado en él.

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31/10/12

Dimask - El rostro perfecto

JAN29


El ser humano siempre a buscado la perfección, la simetría del cuerpo y claro esta del rostro, al parecer investigaciones llegan a la conclusión de que tener rostro simétrico equivaldría a tener un rostro bello y por ende esto otorgaría mayores ventajas a su poseedor en comparación a otras personas en busca del éxito .

A la mente humana le atrae las proporciones en armonía con el ratio de oro, que es 1,618, sus multiplos y submultiplos.  Las distancias entre los distintos elementos de nuestro cuerpo siguen un patrón. Conforme más cerca se encuentran nuestras medidas a ese patrón más bello era ese ser humano.

El doctor Stephen Marquardt, después de años de experiencia en el campo de la cirugía plástica y de una búsqueda formal de la belleza física, creó una máscara que aplicada sobre el rostro humano nos muestra las diferencias que existen entre la cara comparada y el supuesto rostro humano perfecto, esa mascara es "La Mascara de Dimitrios".

Florence Colgate una inglesa catalogada como la mujer mas hermosa de la tierra, no es millonaria, no es actriz ni cantante, pero si tiene algo muy particular, tiene el rostro simétrico.
Sean ciertas o no estas  investigaciones, ahora puedes comprobar si tu tienes un rostro perfecto con esta herramienta gratuita


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30/4/12

Florence Colgate el rostro perfecto

JAN29

La belleza es un concepto abstracto y evidentemente relativo. Su existencia está ligada a una percepción que a su vez está determinada, en buena medida, por preceptos culturales y asociaciones específicas. Sin embargo, como suele ocurrir con la mirada científica, también se han establecido parámetros que delinean la composición perfecta de la belleza en referencia al rostro humano.
[Dimask - Jugar]


Si es cierto que la belleza se puede medir en función de la simetría facial, Florence Colgate es probablemente una de las mujeres más bellas del mundo.

Concederle el primer puesto que le otorgan algunos titulares me resulta exagerado teniendo en cuenta que no se han valorado a todas las mujeres de la Tierra, pero matices a parte lo cierto es que esta estudiante británica de 18 años acaba de ganar el concurso Lorraine Naked del canal ITV al que optaron más de 8000 candidatas sin ningún retoque quirúrgico, que tampoco usaron maquillaje.

Y de acuerdo con las proporciones postuladas como idóneas por la ciencia, la británica Florence Colgate es la mujer más hermosa del planeta. La distancia entre sus orejas es exactamente el doble del trecho que separa a una de sus pupilas de la otra. Además, la distancia que hay de sus ojos a su boca equivale a una tercera parte de la que separa su barbilla de la línea donde comienza su cabello, arriba de la frente. Ambas proporciones coinciden con la belleza perfecta que los científicos obtuvieron tras correlacionar múltiples variables.
Pues bueno, bonita si es, a mi me gusta su mirada más que otra cosa pero de ahí a que sea perfecto pues depende de cada quien digo yo, si quieres averiguar que tan perfecto es tu rostro prueba Dimask, y compruébalo por ti mismo, No Apto Para Acomplejados :)

Ahora también existe una herramienta on-line para comprobar si tu rostro es simétrico



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1/8/10

Introducción a Java2D

JAN29

La API Java2D  nos permite tratar figuras, imagenes y texto en dos dimensiones, las posibilidades son casi ilimitadas, desde dibujar figuras basicas (cuadrados, lineas, texto), manipulacion de imagenes e incluso crear animaciones o presentaciones multimedia.

java.awt.Graphics2D: API de java que se extiene de AWT.Graphics

Comenzaremos con una aplicacion sencilla, para esto creamos un nuevo proyecto en Netbeans, "Java2d_Rectangulo" o el nombre que desees, despues añade un JFrame y para poder trabajar con java2d lo primero que debemos hacer es sobreescribir el metodo PAINT, el codigo que debes añadir al Jframe es:


01  @Override
02     public void paint (Graphics g) {
03         //creamos el objeto a dibujar
04         Rectangle2D rectangulo;
05         //pasamos el objeto Graphics a Graphics2D (upcasting)
06         Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
07         
08         /* Rectangulo simple con valores default de java2d */
09         rectangulo = new Rectangle2D.Float(50, 50, 300, 25);
10         g2.draw(rectangulo);
11         
12         /* Rectangulo con borde a color */
13         g2.setColor(Color.GREEN);
14         rectangulo = new Rectangle2D.Float(50, 100, 300, 25);
15         g2.draw(rectangulo);
16         
17         /* Rectangulo con borde a color y tipo de linea mas gruesa */
18         g2.setColor(Color.RED);
19         rectangulo = new Rectangle2D.Float(50, 150, 300, 25);       
20         Stroke pincel = new BasicStroke(5.0f, BasicStroke.CAP_ROUND,
21                             BasicStroke.JOIN_MITER);
22         g2.setStroke(pincel);        
23         g2.draw(rectangulo);
24         
25         /* Rectangulo con relleno  */        
26         g2.setColor(Color.DARK_GRAY);
27         rectangulo = new Rectangle2D.Float(50, 200, 300, 25);        
28         g2.fill(rectangulo);
29                 
30         /* Rectangulo con canal alfa */
31         // dibujamos un rectangulo de color amarillo y encima otro de color rojo
32         // sin transparencia        
33         g2.setColor(Color.YELLOW);
34         rectangulo = new Rectangle2D.Float(150, 240, 100, 50);       
35         g2.fill(rectangulo);
36         g2.setColor(Color.BLACK);
37         rectangulo = new Rectangle2D.Float(150, 240, 100, 50);       
38         g2.draw(rectangulo);
39         g2.setColor(Color.RED);
40         rectangulo = new Rectangle2D.Float(50, 250, 300, 25);                               
41         g2.fill(rectangulo);
42         
43         //aplicando transparencia
44         g2.setColor(Color.YELLOW);
45         rectangulo = new Rectangle2D.Float(150, 310, 100, 50);       
46         g2.fill(rectangulo);
47         g2.setColor(Color.BLACK);
48         rectangulo = new Rectangle2D.Float(150, 310, 100, 50);       
49         g2.draw(rectangulo);        
50         g2.setColor(Color.RED);
51         rectangulo = new Rectangle2D.Float(50, 320, 300, 25);                       
52         AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.5f);                     
53         g2.setComposite(ac);
54         g2.fill(rectangulo);
55         
56         /* por ultimo dibujamos un texto */
57         g2.setColor(Color.GREEN);
58         g2.setFont(new Font("Arial", Font.ITALIC, 24));
59         g2.drawString("Java2D by Mouse", 50, 440);
60 }
Las librerias que hacemos uso son:


01 import java.awt.*;
02 import java.awt.geom.*;
03 import java.awt.image.*;
Como se observa en el codigo, sobreescribimos el metodo PAINT con la instruccion @Override, despues pasamos el objeto Graphics a Graphics2d, y ya podemos comenzar a dibujar los objetos que deseemos.

La imagen de arriba, nos muestra el resultado que obtendremos, para esto hicimos uso del objeto Rectangle2D que nos permite dibujar rectangulos.

Parametros del objeto Rectangle2D(x1,y1,x2,y2)

x1,y1 : especifican la posicion de la esquina Sup. Izq.
x2,y2 : representan el ancho y largo


Tambien haremos uso de los metodos:

draw(): metodo que pinta la figura que se le pasa como parametro
fill(): metod igual al amterior, pero este pinta el relleno
setColor(): nos permite colocar un color a los graficoscon
Stroke : Estable un pincel con el cual pintaremos el contorno de los objetos.
AlphaComposite: Gestiona las transparencias en figuras, texto e imagenes.

drawString(): nos permite dibujar letras

estos objetos y metodos y muchos mas, los veremos en proximos tutoriales.

[actualizado]
Me olvide el codigo fuente ;)
aqui esta

Click para descargar

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23/10/09

Crea un juego flash con PlayMyGame

JAN29

PlayMyGame es una web que te permite crear juegos en flash en tan solo tres pasos, es realmente simple y te permite publicar tus creaciones para que puedan jugarlos otras personas en la red.
 
Ingresa a esta web y registrate, ingresa al editor para crear un nuevo juego.

Una ves ahi, tienes las opciones:
- "select a picture": te permite cargar una foto desde tu PC, acepta formatos JPG, GIF y PNG, no acepta imagenes con transparencias.
- "edit your picture": con el puedes modificar la imagen moviendo los puntos grises y triangulos azules que tiene.
- "choose": en esta opcion escoges el tipo de juego que quieres crear.
- "preview": te muestra una vista previa de como quedar tu juego.

1. Subimos la imagen. Escogi la imagen del dictador Hugo chavez, porque no es del agrado de muchas personas las cuales estarian mas que dispuestas a intercambiar un par de golpes con el.

2. Una ves que tenemos la imagen cargada, procedemos a la edicion moviendo los circulos y triangulos hasta ajustar la fotografia, podemos usar tambien los modificadores de tamaño, girar, brillo y reflejar, para facilitar nuestro trabajo. Despues hacemos clic en Refresh Preview, para poder ver como quedo nuestro trabajo.

3. escogemos el tipo de juego que queremos.

4.Una ves que estemos conformes con nuestro trabajo, hacemos clic en el boton "create game" y  esperamos a que procese la informacion.

Cuando termine de procesar el juego, te da las opciones de un enlace directo, como tambien el codigo WEB para agregar el juego en tu pagina o blog personal.

Para jugar clic aqui

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